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通过数据预测游戏行业热门产品发展趋势

浏览:次 时间:2019-06-28 12:52:53

  互联网媒体和市场研究公司 Nielsen 旗下的 SuperData 游戏研究公司推出了一款工具——Arcade Forecaster,可以通过游戏的收益、月活跃用户数量和游戏内支出等几大关键指标,预测现有和即将推出的数字游戏作品的发展情况。

  Arcade Forecaster 还为发行商、开发商和投资商提供了电脑端、游戏机、移动领域的相关市场数据,从而促进其对整个游戏行业发展趋势的了解。

  通过 Arcade Forecaster,用户还可以了解关于高级游戏机发展情况的最新观点。这是游戏行业的一个重要健康指标。

  Arcade Forecaster 还可以帮助发行商和开发商了解主要数字游戏作品一年的特许经营业绩,从而能够密切关注竞争对手和热门游戏作品的动态,并评估所有新游戏的潜在市场,判断市场流行趋势和潜力游戏。

  比如其预测显示,2019 年,由于缺乏新游戏,且《堡垒之夜》和《Apex 英雄》等免费游戏越来越受欢迎,高端游戏机游戏的销量将趋于平稳。不过,2020 年的情况则截然不同。Arcade Forecaster 预计,2020 年索尼将推出新一代游戏机,且目前正在开发的新游戏也将上线,高端游戏机市场将在这一年获得强劲增长。

  SuperData 负责产品和业务开发的副总裁 Sam Barberie 在一份声明中表示:“Arcade Forecaster 的推出是数字游戏研究历程中一个激动人心的里程碑。游戏创新的速度、玩家偏好的转变都达到了历史新高,而 Arcade Forecaster 能够监测到这些变化,帮助客户全面了解当前趋势可能如何影响游戏机、电脑端和移动端游戏的未来表现。”

  为了预测游戏作品和市场的未来表现,Arcade Forecaster 首先从出版商、开发商和支付服务提供商处收集了大量个人和批量交易数据,再在用户增长衰减曲线和付费用户平均收入等历史模式的基础上,构建复合加权平均。Arcade Forecaster 的预测模型每月都会进行修订、更新,以纳入对公告等最新数据的分析。

  除了游戏市场,Arcade Forecaster 还追踪了数量日益庞大的独立游戏作品,预测了它们的未来表现,从而了解像《使命召唤》和《荒野大镖客:救赎 2》这样的市场推动者的独特效果。长达一年的游戏作品预测能够反映出订阅和微交易等游戏内支出的收入和全游戏的销售收入,从而预测到数字游戏中不断变化的货币化趋势。

  到 2020 年,游戏市场的游戏内消费带来的收入将高达 132 亿美元,而其中高端游戏机游戏将达到 49 亿美元,较 2019 年的 46 亿美元增长 7%。与此同时,高端游戏机的全游戏销售带来的收入将达到 83 亿美元,比 2019 年增长 29%。

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